
✏️ 介绍
Design Critique 是一个用于系统审查 UI 设计质量的 Figma Skill,并入选 Figma 官方推荐的 Top 10 Skills。它会从视觉层级、Typography、Spacing、Color、Motion、组件状态、响应式、Accessibility 和品牌一致性等多个维度进行检查,并按问题严重程度给出明确的修改建议。
🔨 功能
1. 支持对 Page、Screen、Component、Screenshot 等界面进行设计评审
2. 检查 Visual Hierarchy 是否清晰
3. 检查 Typography 的层级、可读性和规范一致性
4. 检查 Spacing、Alignment 和整体版式节奏
5. 检查 Color 使用和 Contrast 对比度
6. 检查 Motion 和动画表现是否合理
7. 检查 Component States 是否完整
8. 检查 Responsive Design 和不同尺寸下的适配问题
9. 检查 Accessibility 无障碍问题
10. 检查界面与 Brand Guideline 的一致性
11. 会根据严重程度对问题进行优先级排序
12. 问题通常会从 Blocking、重要问题到 Polish 细节依次排列
13. 每个问题都会提供具体、可执行的修改建议
14. 适合上线前做 Design QA 和 Craft Review
15. 可用于快速发现影响可用性、可访问性和视觉完成度的问题
16. 在支持的工作流中,可进一步把部分建议应用到代码实现

✏️ 介绍
Mobile from Desktop 是一个用于把桌面端设计快速适配成移动端版本的 Figma Skill。它会基于响应式设计原则,将选中的 Desktop Frame 转换为 390px 宽的 Mobile Layout,并自动处理内容堆叠、导航变化、字体缩放、触控尺寸和信息优先级等问题。
🔨 功能
1. 可将选中的 Desktop Frame 转换为 390px 宽的移动端版本
2. 自动根据移动端空间重新进行内容 Stacking
3. 支持把桌面端 Navigation 转换为更适合移动端的结构
4. 自动调整 Typography Scale
5. 会检查并优化 Touch Target 尺寸
6. 根据移动端场景重新处理 Content Prioritization
7. 遵循常见 Responsive Design 最佳实践
8. 适合快速创建 Desktop → Mobile 的响应式版本
9. 可用于 Landing Page
10. 可用于 E-commerce 页面
11. 可用于 Dashboard
12. 可用于 Marketing Screen
13. 适合“Adapt for Mobile”“Create Responsive Version”“Mobilize This Design”等场景
14. 可减少手动逐个调整桌面布局到移动端的重复工作


✏️ 介绍
Finding Animation Opportunities 是一个用于发现界面动效机会的 Figma Skill。它会扫描代码库或 UI,判断哪些地方确实值得增加动画、哪些地方反而不应该动,并给出具体的动效参数建议。它只负责分析和提出方案,不会修改代码或直接实现动画。
🔨 功能
1. 扫描界面中缺少动效但可能值得补充的交互节点
2. 重点检查按钮反馈、状态切换、内容出现/消失、面板展开、列表变化等场景
3. 每个候选动效都会经过 Frequency、Purpose、Speed、Function 四层判断
4. 会主动拒绝高频、信息密集或纯装饰性的动画需求
5. 对键盘快捷操作、Command Palette 等高频场景默认不建议增加动画
6. 可识别 Feedback、Spatial Consistency、State Indication、Preventing a Jarring Change、Explanation、Delight 等不同动效目的
7. 为每个建议提供具体 Duration、Easing、Transform、Opacity 等参数
8. 会根据组件类型控制动画时长,例如 Press Feedback、Popover、Dropdown、Modal 等使用不同时间范围
9. 支持检查 Accordion、Conditional Render、Toast、Drawer、Popover、List、Empty State、Success State 等常见界面结构
10. 可识别缺少 :active 状态的可点击元素,并建议轻量 Press Feedback
11. 可识别突然出现或消失的内容,并建议 Fade、Scale、Height 等过渡方式
12. 可识别缺少空间关联的 Panel、Popover、Menu,并根据 Trigger 建议 Transform Origin
13. 支持识别 Drag / Swipe 场景,并建议 Spring、Velocity Dismissal、Rubber Banding 等交互方式
14. 对首次使用、成功完成、空状态等低频场景,可适当建议更有表现力的 Delight Motion
15. 会优先复用项目已有的 Motion Token、Duration 和 Easing,而不是重新创造一套规则
16. 输出最多 5–7 个高价值建议,避免把界面过度动画化
17. 报告会同时列出被明确拒绝的候选项,并说明为什么不应该加动画
18. 每条建议会标注具体文件位置、当前问题、动效目的、使用频率和推荐方案
19. 支持 Reduced Motion,并强调动效应尽量使用 Transform 和 Opacity
20. 适合在“这个界面哪里可以加点动效”“怎么让产品更有生命力”这类需求下使用
21. 如果需要修复已有动画,应改用 improve-animations 或 review-animations
22. Skill 本身为只读分析,不会修改源代码或直接实现动效